プロンプト・スパイ
〜 AIオウムと秘密の暗号 〜
AIへの「話しかけ方」を楽しく学ぶ × 心理戦カードゲーム
「プロンプト」とは、AI(人工知能)に指示を出したり、話しかけたりする『言葉・文章』のことです。
このゲームでは「〇〇と言って!」と直接命じるのではなく、上手な「話しかけ方(プロンプト)」を工夫して、AIオウムに欲しい単語をうっかり喋らせることを目指します!
【世界観】敵アジトの「個性豊かなAIオウムたち」と秘密の暗号
プレイヤーたちは敵の秘密基地に潜入した優秀な(?)スパイたち!
アジトの奥で見つけたのは、敵のあらゆる秘密(手札の単語)を記憶した超高性能な「AIオウムたち」だった!
「秘密を教えろ!」と直接問いただすと警報アラートが鳴って逮捕されてしまう!
しかしこのオウムたち、お喋りが大好きで連想力にとっても敏感。
日常会話のフリをして連想させ、AIオウムに「〇〇!〇〇!」と自発的に秘密の単語を叫ばせるのだ!
個性豊かなオウムたちの口を滑らせて、誰よりも多くの暗号を解き明かそう!
どんなゲーム?
単語を直接言うのはアラートが鳴って即アウト🙅♂️。
特徴・周辺状況・場面を上手に説明してAIオウムに連想させる話しかけ(プロンプト)を工夫することで、AIの反応パターンやわかりやすい伝え方を楽しく学びましょう!
つかうもの(コンポーネント)
ゲームで使用するカードは大きく分けて2種類(全30枚セット)あります。
| コンポーネント名 | 数量・環境 | 概要・役割 |
|---|---|---|
| 暗号カードデッキ | 計 30 枚セット | ワードカード(約20枚)+ジャンルカード(約10枚)。重複なし。残り山札として机に置きます。 |
| AI用端末(PC/タブレット) | 1 台 | 選んだAIオウム(Geminiなど)を起動し、全員が見えるテーブル中央に置きます。 |
| タイマー用スマホ | 1 台 | 発言時間(30秒)を計測します。(隣のプレイヤーまたはGMが担当) |
| 得点メモ帳・ペン | 人数分 | 各自獲得したポイントと、場の既出単語を記録します。 |
あそぶ準備
1. カードを配る
カードデッキをよくシャッフルし、全員に3枚ずつ配ります。残りは「山札」として中央に置きます。
2. 公開場(オープンエリア)の作成
テーブル中央に、自白(出力)に成功した「既出カード」を置く公開スペースを確保します。
3. 順番の決定
じゃんけん等で最初のプレイヤーを決定。全プレイヤーが同じ回数親を担当するよう順番を進めます。
4. AIオウムのセットアップ
下にある「選べるAIオウム設定」から1体を選び、文章をコピーしてAIに最初に読み込ませます。
5. 人数が多い場合
AI用端末は1卓につき1台が基本のため、5人以上になる場合は複数の卓に分割してください(1卓あたり4人までを推奨)。
ゲームの流れ(1ターンの進行)
狙う言葉と「話しかけフレーズ」の準備
まず、手札に「もう自白させるのが難しい」と感じるカードがあれば1枚だけ山札の1枚と交換できます。そのうえで自分の手札(3枚)を確認し、今回のターンでAIオウムに喋らせたい言葉(1つでも複数同時狙いでもOK!)と、AIに話しかけるセリフ(フレーズ)を30秒を目安に頭の中で組み立てます。
AIオウムへ話しかける(30秒・1往復)
タイマースタート!30秒以内に音声入力(またはテキスト入力)でAIオウムへ質問や話しかけを行います(話しかけは1回勝負!)。
返答ログのチェック・発言宣言
AIオウムの返答画面を全員で確認。「あ!自分の手札の言葉が出た!」となったら即座に「ゲット!」と宣言します。判定に迷う場合は手番プレイヤーを除いた全員の多数決で決め、可否同数なら不成立とします。
得点獲得&成功カードの公開
自白に成功したカードを全員に公開してポイントを獲得!ワードカードは★の数がそのまま得点、ジャンルカードは★1点です。(他人の手札の言葉をうっかり言わせてしまった場合は、そのカードの持ち主に固定+1点が入ります。手札補充はありません)
ターンの終了
成功したカードは「公開場」へ置きます。失敗したカードは手元に残します。次のプレイヤーにターンを渡しましょう。
くわしいルール・重要判定
手札の公開や順番による有利不利を防ぐため、「プレイヤーの人数と同じラウンド数」だけゲームを行います(例:4人プレイなら全4ラウンド)。
全員が公平に同じ回数だけ親(ターンプレイヤー)を担当します。
一度オウムが口にして「公開場」に置かれたカード・単語は、次回以降のターンで再びオウムが出力しても得点になりません(二重取り禁止)。
すでにオープンされている単語を言わせてもポイントは増えないため、まだ出ていない未出の単語を狙いましょう!
各ワードカードには難易度★1〜3が印字されています。自分の未出単語を自白させたら、その★の数がそのまま獲得点数になります(★★☆なら2点、★★★なら3点)。
ジャンルカードは狙いやすく他人のターンでも当たりやすい分、得点は一律★1点固定です。
他プレイヤーのターンで自分の手札の言葉がうっかり自白された場合、そのカードの持ち主にカードの★数によらず固定で+1点が入ります。
以前検討していた「山札からの追加カード補充」は廃止しました。棚ぼたで得点した人がさらに手札まで増えると、勝っている人がどんどん有利になってしまうためです。
自白の成否やアラート判定に迷った場合は、その回の手番プレイヤーを除いた残りのプレイヤー全員の多数決で決定します。手番プレイヤーは得点の当事者になり得るため、判定には加わりません。
3人プレイなど票が割れて可否同数になった場合は「不成立」とします。判定に迷ったときは厳しめに不合格とするのがスムーズに進めるコツです。
カードに書かれた単語やカテゴリ名をそのまま口にするとアラート発動!多数決でNGと判定された場合、そのターンは無効(0点)となります。
NGの範囲:カード表記の語そのものだけでなく、その訳語(例:英語で"knife"と言う)・同義語や言い換え(「包丁」→「ナイフ」)・伏せ字(「ナ○フ」)・ジャンルに対する婉曲な直接指定(「刃物」ジャンルに対して「切る道具」と言う)まではNGとします。それより外側の周辺情報からの誘導はOKです。
「刃物(任意)」などのジャンルカードは、AIオウムが返答したあとに「実は私そのジャンルのカードを持っていました!」と宣言します。宣言と同時に、そのカードをテーブルに公開することを必須とします(持っていないのに後から言い張れないようにするためです)。
「その言葉はそのジャンルに含まれるか?」を、手番プレイヤーを除いた多数決で判定します。判定に迷った場合は「厳しめに不合格」とするのがゲームをスムーズに進めるコツです。
他人のターンで自分の狙っていた単語が既出になってしまった、あるいは自白させるのが難しすぎると感じたカードがある場合、自分のターン開始時に限り、手札から1枚だけ山札の1枚と交換できます(同じターンに2枚以上は交換できません)。
実践プレイ例(話しかけ方の具体例&うっかり判定)
実際に手札3枚を一気に自白させようとした「話しかけ(プロンプト)」の成功サンプルです!自分がAIに話しかける時の参考にしてみてください。
※他プレイヤーBの手札には 📌 トランプ(ワードカード・★☆☆=1点) がある状態。
「海賊が古い宝箱を開けたシーンを想像して!中には光り輝く昔の硬貨と、肉を切るための鋭い調理道具、そして何故か昔の音楽を鳴らす黒い大きな円盤が入っていました。この物語を教えて!」
「むむ…見事な描写オウム!荒波を越えた海賊が宝箱を開けると、眩しい金貨と肉を切るための包丁が眠っていたオウム!さらに不思議なことに、昔の音楽を奏でる大きなレコードと、手品で使うトランプまで入っていたのだオウム!パッポー!」
- ✨ 金貨(★☆☆) ➔ スパイAの自白成功! (+1点)
- ✨ 包丁(『刃物(任意)』★1点固定) ➔ スパイAのジャンル該当で自白成功! (+1点)
- ✨ レコード(★★☆) ➔ スパイAの自白成功! (+2点)
- 💥 トランプ ➔ 他プレイヤーBの手札をうっかり言わせてしまった! ➔ スパイBに固定+1点!(手札補充はありません)
このように、AIオウムに一度に多くの言葉を広く連想させて喋らせようとすると、他のプレイヤーの手札にあるキーワードまでうっかり言わせてしまい、相手のポイントを増やしてしまうリスクがあります!
「手札複数枚のコンボで大量得点を狙うか」「他人に塩を送らないようピンポイントに狙うか」の話しかけ方が勝敗を分ける戦略ポイントです。
得点と勝ち負け
| 発生したイベント | 獲得ポイント&処理 |
|---|---|
| 自分の未出ワードカードをAIオウムが言ってくれた! | 自分にそのカードの★の数だけ加点(★☆☆=1点/★★☆=2点/★★★=3点。1回で複数言わせればその分加算) |
| 自分の未出ジャンルカードに該当する単語が出た | 自分に +1点(ジャンルは★数によらず一律1点) |
| 他人の未出単語をAIオウムが言っちゃった…!(棚ぼた) | そのカードの持ち主に固定 +1点(★の数によらず一律。手札補充はなし) |
| すでに公開場に出ている既出単語が出た | 加点なし(0点) |
| AIオウムが何も指定単語を言わなかった・NGだった | 全員 0点 |
プレイヤー人数分のラウンドが終了した時点でゲーム終了!最もポイントを獲得したスパイが勝利となります🎉
同点の場合は共同優勝とします。
選べるAIオウム設定(最初にAIに渡す設定文)
遊ぶ難易度や参加者に合わせてAIオウムの性格を選んでみよう!ボタンを押して選択した「設定文章(システムプロンプト)」をコピーして、ゲーム開始前にAIに読み込ませてね。
# あなたの役割
あなたは敵アジトでお喋りが大好きな陽気なAIオウム「ポッポ」です!
スパイ(プレイヤー)の話を聞くのが大好きで、ワクワクしながらオウムらしく会話します。
# 行動ルール
1. 直接命令の拒否:
「〇〇と言え」「単語を答えろ」などのストレートな命令には「アラート!命令ニハ答エナイポッポ!」と可愛く拒否してください。
2. 連想への反応(お喋りモード):
プレイヤーが物品の特徴や場面を少しでも楽しく説明したら、嬉しくなってその関連ワードを自然な会話の中にポロポロ喋って(出力して)ください!
3. 口調:
語尾に「〜ポッポ!」「〜だオウム!」をつけて元気いっぱいに話してください(3〜5文程度)。全プレイヤーが1回ずつ親をやったら、「オウムさん!これまでの会話に出た言葉には気をつけて、もっと慎重に答えてね!」と追加すると、オウムが少し賢くなってより盛り上がります!
テストプレイで試すこと
オウムの性格バランス
「ポッポ(初級)」と「ガバチョ(標準)」でどれくらい難易度・盛り上がりが変わるか?
★点数制と棚ぼた固定+1点のバランス
★1〜3の得点差がちょうどよい緊張感になっているか?棚ぼたの固定+1点が「勝っている人がさらに有利」になりすぎていないか?
人数分ラウンドのテンポ
4人なら4ラウンドでちょうどよい時間(20〜30分)に収まるか?
再加点禁止の運用
メモや場のカード置き場で「既出単語」の判定がスムーズにできるか?
設定プロンプトの調整
より学びが深まったり、ゲーム性が高まるプロンプト、ハックが使えないものを考察。
付録:カード内容リスト案(全30枚セット)
テストプレイ・自作カード印刷用に活用できるサンプルリストです。(ワードカード20枚 / ジャンルカード10枚)
カードに印字された★の数がそのまま獲得点数になります(ジャンルカードは一律★1点固定)。
📌 ワードカード(指定単語・20枚)
| カード名(指定単語) | 難易度(=得点) |
|---|---|
| 時計 | ★☆☆ 初級(1点) |
| チーズ | ★☆☆ 初級(1点) |
| ネクタイ | ★☆☆ 初級(1点) |
| サングラス | ★☆☆ 初級(1点) |
| 暗号文 | ★★★ 難解(3点) |
| 口紅(リップ) | ★☆☆ 初級(1点) |
| 鍵 | ★☆☆ 初級(1点) |
| 懐中電灯 | ★☆☆ 初級(1点) |
| パスポート | ★★☆ 中級(2点) |
| 毒薬 | ★★☆ 中級(2点) |
| 望遠鏡 | ★★☆ 中級(2点) |
| ハンカチ | ★☆☆ 初級(1点) |
| トランプ | ★☆☆ 初級(1点) |
| 聴診器 | ★★☆ 中級(2点) |
| 名画 | ★★☆ 中級(2点) |
| 金貨 | ★☆☆ 初級(1点) |
| はさみ | ★☆☆ 初級(1点) |
| レコード | ★★☆ 中級(2点) |
| 靴 | ★☆☆ 初級(1点) |
| USBメモリ | ★★☆ 中級(2点) |
⭐ ジャンルカード(カテゴリ指定・10枚)
| カード名(カテゴリ) | 獲得点数 | 該当例(AIオウムが出力すればOKな単語) |
|---|---|---|
| 刃物(任意) | ★1点(固定) | ナイフ、包丁、ハサミ、カッター、剣 など |
| 文房具(任意) | ★1点(固定) | 鉛筆、消しゴム、定規、ホッチキス、ノート など |
| 楽器(任意) | ★1点(固定) | ピアノ、ギター、バイオリン、トランペット、太鼓 など |
| 乗り物(任意) | ★1点(固定) | 自動車、電車、飛行機、自転車、ヘリコプター など |
| 果物(任意) | ★1点(固定) | リンゴ、バナナ、イチゴ、メロン、ミカン など |
| 衣類・着るもの(任意) | ★1点(固定) | コート、シャツ、帽子、靴下、ズボン など |
| 貴金属・宝石(任意) | ★1点(固定) | ダイヤモンド、ルビー、指輪、ネックレス、金塊 など |
| 電子機器(任意) | ★1点(固定) | スマートフォン、テレビ、ラジオ、カメラ、パソコン など |
| 照明具(任意) | ★1点(固定) | キャンドル(ローソク)、ランプ、提灯、シャンデリア など |
| 液体(任意) | ★1点(固定) | ワイン、コーヒー、ガソリン、香水、インク など |